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用数据告知你关于手机 app 的 15 个有趣事实

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  手机利用已完全改变了我们的生活方式。App 为我们的世界提供了各种各样的可能性包括叫你最爱的美食、储蓄、购物、订票等等。你可以随时随地满足这些需求而不受限制。在各种 App 中,电商类利用是最值得关注的1类。大大小小的公司都能借助这些平台找到新的用户。

  你可能听过1些说法,例如 “印度具有世界上最庞大的 WhatsApp 用户群”、“安卓在利用下载量方面可以取得压倒性成功” 等等。这些事情听起来都是出人意料的。

  因此,我搜集了 15 个关于手机 App 的有趣事实其中很多你或许从未听闻。

  1.2015 年夏天,苹果 App Store 的下载量突破1亿次

  在 2015 年夏,苹果发现利用商店的下载量出现了大幅爬升,整季下载量乃至突破1亿次。其中最受欢迎的门类就是手机游戏,占到总下载量的 22.49%;其次是商务利用,占到总份额的 10.38%。

  2.在数量方面,安卓以 160 万个利用称霸

  Google Play Store 是当之无愧的利用商店之王,其中共有1百610万个 App。其次就是苹果的 iTunes,具有1百510万个利用。

  3.安卓开发的收入?印度最低,北美最高

  研究发现安卓开发者的时薪在印度唯1 26 美金,而之于北美开发者而言,这1数字到达 168 美金。

  4.印度具有世界上最庞大的 WhatsApp 用户群7千万用户

  WhatsApp 是1个覆盖全球的通讯工具,它具有接近10亿用户量的坚实基础,其中印度具有最多月活跃用户。2014 年5月,印度的 WhatsApp 活跃用户数已到达5千万。该年印度市场仅用了5个月的时间就实现了其中两千万的用户增长。截至 2014 年10月,印度的 WhatsApp 用户数已突破7千万。

  5.最受欢迎的安卓利用下载量已突破10亿次

  最受欢迎的安卓利用包括 Gmail、Google Maps、YouTube、Facebook 等102个,2015 年6月的数据显示,它们的下载量都突破10亿次。另外,大部份免费安卓利用的下载次数都超过1亿次,大部份付费安卓利用都超过1百万次。

  6.2015 年人们最常常使用的 App?是 Facebook!

  仅 Facebook 这1利用本身就已在智能手机用户群中享有 76.8% 的占有率了,而其公司旗下的另1通讯工具 Facebook Messenger 则紧随其后,62.5% 的智能机用户都下载了这个利用。其他1些最常常使用的利用包括 YouTube 和 Google Play。

  7.66% 的用户表示他们最常常使用的是社交类利用

  2015 年,大部份的移动端流量都贡献给了社交类利用。研究表明 66% 的用户都在使用 Facebook、Twitter、Instagram 等利用,且使用时间远超其他 App。

  8.安卓的下载量更高,iOS 的收入更可观

  安卓的利用下载总量1定领先于其他操作系统,但其收入相比起 iOS 却是少很多。2015 年,安卓的利用下载量是 iOS 的两倍。即使如此,iOS 的收入较安卓还是高出 75%。

  9.截至 2017 年,移动利用总收入预计到达 770 亿美元

  自安卓、iOS 问世以来,每年都有大量的新利用涌入市常据预测,截至 2017 年底,移动利用总收入将到达 770 亿美元。这1数字于 2012 年还只是 185.6 亿美元,其增长着实可观。

  10.截至 2017 年,利用下载总量或将到达 2686.9 亿次

  智能手机持有量的增长带来的就是利用下载的猛增。2009 年,智能手机利用的下载次数为 25.2 亿次仅在 2017 年可能到达的 2686.9 亿次中占1小部份。

  11.苹果用户在 iPhone 利用上花的时间比 iPad 上多 24%

  苹果用户每天平均花费 50.3 分钟使用 iPhone 利用,在 iPad 上的时间则是 40.4 分钟。不管如何,用户使用 iPad 的每段时长要多于手机。这意味着苹果用户检查手机的动作会更加频繁,当他们打开1个 iPad 利用时,他们沉醉于其中的时间会更长。

  12.2015 年,个性化利用增速最快

  个性化利用(例如墙纸利用、emoji 利用等等)被认为是 2015 年发展最快的门类,其增幅到达 332%。另外,新闻及杂志类利用的增长到达 135%,仅次于个性化利用。

  13.美国成年用户每月累计使用 4 小时 39 分钟的通讯利用

  美国成年用户平均每月要花 4 小时 39 分在通讯利用上包括 Facebook、Snapchat、Tinder。

  14.手游最让人着迷,生活方式利用最被冷落

  用户在智能手机上花费的时间中,有 43% 贡献给了游戏类利用。其次是社交类利用,占用了 26% 的时间。用户费时最少的是康体健身类利用和生活方式利用,占比仅为 1%。

  15.消息推送使得用户更专注

  消息推送的目的在于提高用户的沉醉程度。研究表明,新闻类利用消息推送使得用户沉醉程度提升了 28%,社交类利用的推送则帮助提高了 60%。

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